Ci sono ben otto diversi tipi di carte nel magico mondo del TCG di Harry Potter, nello specifico:
Lezioni (Lessons): Le carte Lezione forniscono "potere" che permette al giocatore di giocare altre carte. Ogni carta Lezione ha un simbolo diverso che indica il tipo di potere che fornisce (ad esempio, una pozione o un incantesimo). Il giocatore può mettere in gioco solo una carta Lezione per turno, a meno che un'altra carta non permetta di giocarne di più.
Incantesimi (Spells): Le carte Incantesimo hanno un effetto una tantum e poi vengono scartate. Hanno un costo, indicato nell'angolo in alto a sinistra della carta, che deve essere pagato con il potere fornito dalle carte Lezione.
Creature (Creatures): Le carte Creatura rimangono in gioco dopo essere state giocate. Hanno un costo di potere, come gli Incantesimi. Possono attaccare il Personaggio dell'avversario o difendere dagli attacchi delle creature avversarie. Tutte le creature hanno un valore di salute e un valore di danno da attacco; se il danno ricevuto da una creatura è uguale o superiore alla sua salute, viene messa KO (e scartata).
Personaggi (Characters): Ogni giocatore inizia la partita con un Personaggio iniziale in gioco. Questo è l'unico tipo di carta che non deve essere pescato o giocato dalla mano. Ogni Personaggio ha un'abilità speciale che può essere utilizzata durante il turno del giocatore. Alcuni Personaggi hanno anche un effetto "mano"; ciò significa che quando il Personaggio è in gioco, il giocatore può avere carte extra nella propria mano. Le carte Personaggio non possono essere scartate dal gioco, ma possono essere messe KO.
Oggetti (Items): Le carte Oggetto rimangono in gioco dopo essere state giocate. Forniscono abilità continue o permettono al giocatore di eseguire azioni speciali. Hanno un costo di potere, come gli Incantesimi e le Creature.
Luoghi (Locations): Le carte Luogo vengono giocate sul tavolo e modificano il gioco per entrambi i giocatori. Hanno un effetto che dura finché sono in gioco. Entrambi i giocatori possono avere un Luogo in gioco contemporaneamente.
Avventure (Adventures): Le carte Avventura vengono giocate sul Personaggio dell'avversario e rappresentano una sfida che deve superare. Ogni carta Avventura ha una condizione "Da Risolvere" che l'avversario deve soddisfare per scartare l'Avventura. Il giocatore che gioca l'Avventura può anche ricevere un premio se l'avversario non riesce a risolverla entro un certo numero di turni.
Partite (Matches): Introdotte per la prima volta nell'espansione Quidditch Cup, le carte Partita sono le uniche carte che iniziano fuori dal mazzo del giocatore. All'inizio della partita, ogni giocatore può mettere in gioco una carta Partita. Ogni carta Partita ha una condizione "Per Vincere" e un premio per averla soddisfatta. Solo il giocatore che ha messo in gioco la carta Partita può ottenere il premio.